----- История. 2070 год. Нефть на Земле почти закончилась, а электричество так и не смогло полностью заменить её, на Земле вот-вот дожен был начаться голод. И в этот тяжёлый час к общественности Земли обратился с посланием вождь индейского племени (с меня ещё: придумать название племени, пока будет Чероки. И обязательно нужно имя вождя и персонализация. В игре должны быть герои с чётким описанием, поведением, характером и репликами), который сказал, что духи педков дали им силу, с которой индейцы готовы поделиться со всем миром. Поначалу никто в серьёз это не воспринял, но индейцы показали людям странные светящиеся камни(варианты), которые в(описание ситуации) начинали излучать(тепловую, электрическу, механическую) энергию, превосходящую по силе атомную во много раз. Вожди просили за камни небольшую цену, но американцы(или эфиопы, или чукчи или ещё кто, а лучше 2-3 сразу) хотели взять всё под свой контроль. В рекреации индейцев тайно была направлена армия. Но индейцы каким-то образом знали об этом, и встретили нападающих со светящими камнями в руках(варианты: посохи с каменными наконечниками). Каким-то образом они могли ими пользоваться как оружием и как защитой. Потери среди нападвших были небольшими, но индейцы вообще не пострадали и отогнали нападающих. (если в игре нужны мутанты): со злости <...> правительство нанесло по рекриации несколько ядерных ударов. Но все они натокнулись на невидимую стену . Земля идндейцев не пострадала. Все же прочие территории земли подверглись опустошению и радиации. (с меня ещё: тут можно ещё вставить пару строк про мутации) После этого вождь(с меня ещё: продумать его роль, как супер-компьютера) вновь обратился к человечеству: "Так вы хотите воевать за ресурсы? Хорошо. Раз так, вы будете воевать за ресурсы.". В пустынных прериях были устроены арены, где представители разных стран должны были сражаться за энергию. (с меня ещё: тут можно ещё добавить описание) Все страны стали готовить отряды бойцов для участия в этих битвах. "Для своих стран это были герои. Но мало кто мог оставаться героем долгое время. Все мы оказались в ужасном положении. Не было ни войны ни мира. Никто уже не хотел смерти другому, но никто и не мог оставить соперника в живых. Целая страна смотрит на тебя с надеждой. У тебя один путь." (с меня ещё: расписать по сценам вступительный рассказ). (если на арене нужны мутанты, вождь добавить фразу, типа: "а эти создания будут напоминать вам о вашей беспечной жажде наживы, глупцы!", ну и зомби-мутанты будут бродить по арене, нападая на игроков, ну или что там с ними задумывалось). (мои мысли про социалку, опционально)как только игра попрёт: обязательно надо выложить табличку по странам(и новостные ссылки в самой игре): кто сколько побед одержал, причём в таком духе: посчитать число добытой энергии на душу населения и градировать таблицу по этому коэффициенту. Т.е. Китаю надо больше побед одержать в 1.5 раза чем Индии или в 100 раз больше, чем России, чтобы быть выше в рейтинге. И кроме цифр написать "страна живёт в достатке энергии" или "страна прозябает". В конце написать "все остальные страны страдают на остатках нефти, атоме и электричестве". ----- Стиль. Антураж игры, кнопки, иконки, задники, скриптовые сцены и прочее можно сделать в индейской тематике: перья, птицы, профили индейцев, гранд-каньон и так далее. Из больших известных игр про индейцев знаю только Prey, поэтому тема довольно свежая. Тем более что обычные аппокалипсисы уже все заезжены. ... далее просто мои опциональные мысли по геймплею, слабо связанные с сюжетом: ----- Оружие. Пока общие мысли. Оружие базово можно брать от страны, к которой игрок себя причислил при регистрации. Можно вообще быть вольным, тогда любое(рандомное?) оружие, свой флаг и название своего отряда/клана например. За очки опыта (или за деньги) можно получить уникальное оружие (любого типа, палка, меч, огнестрел). Оружие можно модифицировать. огнестрел: оптика(дальность стрельбы, кучность), стабилизаторы(кучность), усилители(урон), л.прицелы(точность) палки: гвозди(урон), ручки(скорость атаки), насадки, типа топор, моргенштерн(урон, но минус скорость атаки) ----- Отряд. За очки опыта (или за деньги) можно получить себе индивидуальную форму (не знаю, можно ли это как-то сделать в плане кода), но для игроков это должно быть интересно, т.е. была бы возможность выделиться. ----- Арена. У каждой арены может быть своя цена в энергетических камнях. Она же может являться пределом по оружию. К примеру, 100г камня - 10 баллов на отряд. 200г камня - 20 баллов. На баллы в начале боя можно набрать оружие, которые будет иметь свою стоимость в баллах. К примеру, палка 1 балл, меч 5 баллов, ружьё 10 баллов, автомат 20 баллов. Уникальное оружие может иметь завышенную стоимость. После победы отряд получает опыт и очки рейтинга (а его страна - гипотетическую энергию) Вариант ещё такой: камень-награда кладётся в начале боя в центр арены(можно анимировать индейскую девушку, которая приходит и кладёт камень в центр). Его можно забрать, но тоже самое попытается сделать другая команда. Геймплей резко поменяется, если ввести правило: выход только на противоположной стороне, тогда погоня за камнем в начале раунда будет не такой актуальной, такая партия станет размеренной.